课堂导入对美术教学的促进作用

羌妤晗

课堂导入是教师在一个新的教学内容或教学活动开始时,引导学生进入学习状态的行为方式。正所谓良好的开端就是成功的一半,教师要把握课堂导入这个环节对美术教学的促进作用,同时注意导入要具有一致性、启发性、趣味性和精炼性,为实现教学目标奠定基础。

一、在诵读式导入中培养学生的想象力

美术学科虽然是一门独立的学科,但是它却可以和多个学科进行关联。教师在开展美术教学时,可以将美术知识和其他学科知识进行融合,锻炼学生的想象力,促进学生寻找到两个或多个学科的知识点之间的共性,从而使学生展开更加高效的美术学习。

例如,在教学八年级上册第三单元《笔墨丹青》一课时,教师可以采用阅读式的导入方式。“笔墨丹青”这个单元的主题让人第一时间联想到了古代的字画,并散发着一种文化气息。那么,在课堂导入环节,教师就可以给学生选择两首比较具有画面感且容易理解的古诗句,引导学生一起诵读。如,教师可以选择“我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑”和“采菊东篱下,悠然见南山”这两句古诗。在诵读的过程中,学生就会在脑海中构思诗句所描绘的画面,进而激发出学生作画的欲望。

初中阶段,学生通常都具有比较明显的个性,兴趣爱好已经不容易被他人所影响了。比如,这个阶段的男生普遍对武侠豪情类的古诗句比较感兴趣,认为这些诗句更有“男子气概”,这些英雄豪杰更应该以画面的形式被塑造出来。而初中阶段的女生则更喜欢风景类的古诗句,“采菊东篱下,悠然见南山”给学生营造出一种欢快、自由、明媚的田园气息。通过诵读式的导入,不仅能将语文学科和美术学科进行巧妙的融合,更能高效培养学生的想象力,在丰富学生文化知识的同时强化学生表现“美”的能力。

二、在问答式导入中集中学生的注意力

教师提问,学生回答是教学中比较常见的课堂导入方式,在这样的课堂导入中,可以加强教师和学生之间的情感互动,同时体现了《课程标准》规定的“充分发挥师生双方在教学中的主动性和创造性”,学生是学习的主体,教师是教学的组织者和引导者。通过问答式的课堂导入,可以有效集中学生的注意力,激发学生的思维活动,提高学生对学习内容的注意力和兴趣,并且进一步提高教学的效率。

例如,在教学七年级下册第三单元《凝练的视觉符号》一课时,教师可以开展问答式的课堂导入。教师首先提问:“同学们,当今社会的科技在飞速地发展着,在我们每天生活的环境中就可以随处看见各种标志,这就表明,‘标志’的应用范围十分广泛。那么,请同学们先来回想一下,在日常生活中,你们都见过哪些标志?它们分别都有什么作用?”这时学生的注意力就会高度集中在课堂上,并根据教师的提问迅速展开思考,学生可以轻松地回答出:“我见过许多交通标志,比如‘禁止通行’‘禁止进入’‘禁止向左转弯’‘禁止停车’等,这些标志可以给大家提供一个交通行为的规范,保证交通正常且安全地运转。”还有的学生回答:“我见过许多安全标志,比如‘禁止吸烟’‘禁止靠近’‘禁止用水浇灭’等,这些标志都给我们的人身安全提供一定的保障。”然后教师进行总结:“同学们回答得非常好,相信大家都知道,除了刚才你们所提到的标志之外,生活中还有许多其他类型的标志,它们存在于我们生活中的各个角落。在现代社会中,标志其实已经不仅仅是一种简单的视觉符号了,在它的身上有着独特的美学价值,这是需要我们来进行欣赏和学习的。”在这样的问答式导入中,学生的注意力会高度集中,学习效率也明显提高。

三、在游戏式导入中调动学生的积极性

在美术教学中采用游戏式的导入方法,可以高效调动学生学习的积极性,寓教于乐,吸引学生積极参与到学习活动中。在初中阶段,学生的个性已经比较鲜明,有了比较自我的思想和行为,教师在引导学生进入学习活动的时候,不能把自己的意志强加在学生身上,而要充分考虑学生的感受,选择学生更容易接受并且喜欢的行为方式进行教学。

例如,在教学九年级上册第二单元中《彩塑》一课时,为了调动学生的积极性,在课前,教师可以准备一个不透明的纸箱,然后在里面放置多种小玩具。如,动漫人物塑像、汽车模型、动物或植物雕塑等。在课堂导入环节,教师就可以让学生自主分成人数相同的若干个小组,然后每个小组都选一位代表在纸箱中随机抽出一个玩具,每个小组都根据小组代表抽到的玩具进行临摹和再创作。通过这样的游戏式的课堂导入,可以使课堂氛围更加活跃,并让学生持有一个轻松愉快的心情投入到学习活动中。另外,在小组合作中,学生可以相互帮助,共同分析和掌握物体各个部位的比例,从而保证在创作的时候能够对物体结构有一个更加精准的把控。所以,在课堂导入环节积极运用游戏法进行导入,可以使学生拥有一个放松的心态,促使学生在教学活动中尽情发挥出积极的一面。

四、在媒体式导入中激发学生的创造力

在课堂导入环节积极运用多媒体导入,直观性强,有利于激发学生的学习兴趣,同时可以使教学内容变得更加具体化和形象化,从而弥补语言描述的不足之处。因此,在美术教学中,教师要适时地采用多媒体进行教学,给学生营造出良好的感官体验,促使学生展开丰富的想象力,然后进行相关的美术创作。

例如,在教学七年级下册第三单元中《喜悦与收获》一课时,教师可以给学生播放一段提前准备好的没有结尾的视频节选片段,引发学生展开联想和创作。比如,教师可以选取一段奥运会的视频,只播视频中的一段关于奥运会的启动仪式,然后让学生进行自由的想象和创作,描绘出不一样的运动风景。如同世界上每一片雪花都有与众不同的形状一样,学生在观看完视频之后,也会有不一样的联想和创作。有的学生在观看完热闹的运动会启动仪式之后,马上想到了跑步比赛的场景,于是在脑海中构造了一幅别开生面的跑步比赛图,并将运动员在比赛过程中的某个瞬间画了出来;还有的学生自主创造了一个独特的颁奖仪式,将第一、二、三名的颁奖台设计成了卡通头像,每个名次的头像在装扮、表情和动作上都不相同;还有的学生想到了“不一样的领奖姿势”,运用搞笑的表现手法把运动员们画成卡通形象,并通过绘画让他们摆出具有趣味性的领奖姿势……通过这种媒体式的课堂导入,可以引导学生创作出一场别开生面的运动会,使美术课程具有一个更加自由的形式,并让学生在“美术”这个自由的海洋中尽情地遨游,从而激发出学生无限的创造力。

总而言之,在初中美术教学中,教师要特别重视课堂导入对美术教学的促进作用,在导入环节积极开动脑筋,给学生创设出更多具有趣味性和启发性,同时更具有教育意义的导入活动,活跃美术教学的课堂氛围,使学生拥有一个愉快的学习心情,并保证学生的注意力在课堂中高度集中,进而优化初中美术教学实效。

(作者单位:江苏省南通市启秀市北学校)

(责任编辑 赵丹)

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